Renekton, der Schlächter des Sandes
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Guter Champ?
Renekton, der Schlächter des Sandes
Renekton, der Schlächter des Sandes
Fähigkeiten
Tribut des Tyrannen
Renekton schlägt um sich, schädigt nahestehende Gegner und heilt sich für 20 % des verursachten Schadens. Für jedes getroffene Ziel erhält er 5 Zorn (maximal 25 Zorn). Sofern der Gegner ein Champion ist, wird der Wert der Heilung verdreifacht.
Besitzt Renekton mehr als 50 Zorn, so wird er stattdessen für einen größeren Teil des verursachten Schadens geheilt. Verbraucht 50 Zorn.
Rücksichtsloser Räuber:
Renektons nächster Angriff wird zwei Treffer bewirken, bei denen er einen prozentualen Anteil seines Angriffsschadens als normalen Schaden verursacht und sein Ziel für kurze Zeit betäubt. Wendet Treffereffekte an.
Besitzt Renekton mehr als 50 Hass, so wird sein nächster Angriff drei Treffer bewirken, bei denen er einen prozentualen Anteil seines Angriffsschadens als Schaden verursacht und sein Ziel für längere Zeit betäubt. Verbraucht 50 Zorn.
Schnitt und Tritt:
Renekton stürmt nach vorne und verursacht auf dem Weg an allen getroffenen Zielen normalen Schaden. Trifft er ein Ziel, so erhält er die Möglichkeit, die Fähigkeit "Tritt" zu verwenden.
Tritt: Renekton schnellt vor und verursacht hierbei in seiner direkten Umgebung Schaden.
Wenn Renekton während Tritt über 50 Zorn hat, verursacht er 50% mehr Schaden und verringert die Rüstung seiner Gegner. Verbraucht 50 Zorn.
Dominus (ultimative Fähigkeit):
Renekton bemächtigt sich selbst mit dunklen Energien, wodurch er größer wird und 15 Sekunden lang zusätzliches Leben erhält. Solange er bemächtigt ist, verursacht er zusätzlich magischen Schaden und erhält jede Sekunde zusätzlichen Zorn.
Herrschaft des Zorns (passiv):
Renekton erhält für jeden automatischen Angriff 10 Zorn. Genügend Zorn bemächtigt seine Fähigkeiten, wobei allerdings wieder Zorn verbraucht wird. Befindet sich Renekton nicht im Kampf, verliert er 5 Zorn pro Sekunde.
Sollte Renektons Leben unter 40 % fallen, generiert er 50% mehr Zorn.
Wichtig:
Renekton nutzt „Zorn“ als neues Ressourcensystem. Er erlangt weiteren Zorn, indem er angreift oder Schaden mit Fähigkeiten verursacht. Hat er genügend Zorn angesammelt, wird er diesen verbrauchen, um mit seinen Fähigkeiten zusätzliche Effekte zu bewirken.
Fähigkeiten
Tribut des Tyrannen
Renekton schlägt um sich, schädigt nahestehende Gegner und heilt sich für 20 % des verursachten Schadens. Für jedes getroffene Ziel erhält er 5 Zorn (maximal 25 Zorn). Sofern der Gegner ein Champion ist, wird der Wert der Heilung verdreifacht.
Besitzt Renekton mehr als 50 Zorn, so wird er stattdessen für einen größeren Teil des verursachten Schadens geheilt. Verbraucht 50 Zorn.
Rücksichtsloser Räuber:
Renektons nächster Angriff wird zwei Treffer bewirken, bei denen er einen prozentualen Anteil seines Angriffsschadens als normalen Schaden verursacht und sein Ziel für kurze Zeit betäubt. Wendet Treffereffekte an.
Besitzt Renekton mehr als 50 Hass, so wird sein nächster Angriff drei Treffer bewirken, bei denen er einen prozentualen Anteil seines Angriffsschadens als Schaden verursacht und sein Ziel für längere Zeit betäubt. Verbraucht 50 Zorn.
Schnitt und Tritt:
Renekton stürmt nach vorne und verursacht auf dem Weg an allen getroffenen Zielen normalen Schaden. Trifft er ein Ziel, so erhält er die Möglichkeit, die Fähigkeit "Tritt" zu verwenden.
Tritt: Renekton schnellt vor und verursacht hierbei in seiner direkten Umgebung Schaden.
Wenn Renekton während Tritt über 50 Zorn hat, verursacht er 50% mehr Schaden und verringert die Rüstung seiner Gegner. Verbraucht 50 Zorn.
Dominus (ultimative Fähigkeit):
Renekton bemächtigt sich selbst mit dunklen Energien, wodurch er größer wird und 15 Sekunden lang zusätzliches Leben erhält. Solange er bemächtigt ist, verursacht er zusätzlich magischen Schaden und erhält jede Sekunde zusätzlichen Zorn.
Herrschaft des Zorns (passiv):
Renekton erhält für jeden automatischen Angriff 10 Zorn. Genügend Zorn bemächtigt seine Fähigkeiten, wobei allerdings wieder Zorn verbraucht wird. Befindet sich Renekton nicht im Kampf, verliert er 5 Zorn pro Sekunde.
Sollte Renektons Leben unter 40 % fallen, generiert er 50% mehr Zorn.
Wichtig:
Renekton nutzt „Zorn“ als neues Ressourcensystem. Er erlangt weiteren Zorn, indem er angreift oder Schaden mit Fähigkeiten verursacht. Hat er genügend Zorn angesammelt, wird er diesen verbrauchen, um mit seinen Fähigkeiten zusätzliche Effekte zu bewirken.
Off-Topic
Meiner Meinung nach sehr schöner Spotlight und gut gemachter Champ.
Was haltet ihr von ihm?/Zorn-System?
Lexus- Admin
- Anzahl der Beiträge : 26
Anmeldedatum : 23.12.10
Ort : Hessen
Re: Renekton, der Schlächter des Sandes
Also als aller Erstes sollte mal folgendes Erwähnt werden:
Englisch sollten ja alle können
Aaalso dann mal zum Champ:
Ich finde ihn sehr gelungen! Mir gefällt auch das Wut-System ziemlich gut! Was ich als ein bisschen problematisch zu balancen finde ist foglendes:
Er hat:
-Lifesteal
-Stun
-Charge
-Nasus ( )2.1 Ultimate
-3/4 Fähigkeiten machen AOE Schaden
=> Er hat schon ziemlich viel "bums" in Teamfights
Das in Kombination mit der Eigenschaft, dass er Keine Kosten für fähigkeiten hat... phu hoffentlich bekommt Riot das gebalanced
Allerdings seh ich schon wieder kommen, wie er sich mit seinem Charge einfach durch die Wände charged hinter denen sich Minions befinden --> er bekommt CD-Reduction --> Nächste wand und weg ist er
Naja wir werden sehen wie sich die Änderungen auswirken ich bin froh, dass Twitch mal wieder nen kleinen Buff bekommen hat
A lot of you have requested what we actually did for balance since the spotlight video, so here goes:
1. His Fury generation was a little too high in that video and thus made him pretty much always have Fury bonuses on all the time. We've reduced it by roughly 40% from what the video is and shifted it towards his passive a bit more.
2. His cooldowns in the video were waay too low early on. We've rescaled the cooldowns such that they generally end up at about the same place but start somewhat higher. His final cooldowns are about 2 seconds longer than in the video, but their starting cooldowns are higher.
3. His base damage on his stats/skills were a little high. His life leech ability was also stealing a little too much health, so we've reduced both those numbers.
Englisch sollten ja alle können
Aaalso dann mal zum Champ:
Ich finde ihn sehr gelungen! Mir gefällt auch das Wut-System ziemlich gut! Was ich als ein bisschen problematisch zu balancen finde ist foglendes:
Er hat:
-Lifesteal
-Stun
-Charge
-Nasus ( )2.1 Ultimate
-3/4 Fähigkeiten machen AOE Schaden
=> Er hat schon ziemlich viel "bums" in Teamfights
Das in Kombination mit der Eigenschaft, dass er Keine Kosten für fähigkeiten hat... phu hoffentlich bekommt Riot das gebalanced
Allerdings seh ich schon wieder kommen, wie er sich mit seinem Charge einfach durch die Wände charged hinter denen sich Minions befinden --> er bekommt CD-Reduction --> Nächste wand und weg ist er
Naja wir werden sehen wie sich die Änderungen auswirken ich bin froh, dass Twitch mal wieder nen kleinen Buff bekommen hat
Magu- Member
- Anzahl der Beiträge : 14
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Alter : 32
Re: Renekton, der Schlächter des Sandes
Von Flash+Cleanse auf ihm will ich garnicht anfangen
Er wäre dann schon fast schlimmer als Krassadin was escape angeht
Er wäre dann schon fast schlimmer als Krassadin was escape angeht
Magu- Member
- Anzahl der Beiträge : 14
Anmeldedatum : 29.12.10
Alter : 32
Re: Renekton, der Schlächter des Sandes
Hab grade Kassadin gespielt, da kommt der Renekton nicht mit ^^
Der scheint aber ziemlich schwierig zu spielen zu sein und man sieht wie bei den ganzen anderen neuen Heros nach 2 Tagen keinen mehr.
Der scheint aber ziemlich schwierig zu spielen zu sein und man sieht wie bei den ganzen anderen neuen Heros nach 2 Tagen keinen mehr.
Datze- Member
- Anzahl der Beiträge : 7
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